CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1结构
一个帮助程序结构,用于轻松初始化 D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 结构。
语法
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};
成员
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 ()
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创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1的未初始化的新实例。
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 (const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)
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创建使用另一个D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1结构的内容初始化的 CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 的新实例。
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 (UINT shaderRegister,UINT registerSpace = 0,D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 标志 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
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创建CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1的新实例,初始化以下参数:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 标志 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
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inline Init (UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
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指定初始化以下参数的函数:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 标志 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
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static inline Init (D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
指定初始化以下参数的函数:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS 标志 = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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