Direct3D 11.3 功能
以下部分介绍了 Direct3D 11.3 中添加了该功能。 Direct3D 12 中也提供了这些功能。
在本部分中
主题 | 描述 |
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保守光栅化 |
保守光栅化为像素呈现增加了一些确定性,这特别有助于冲突检测算法。 |
默认纹理映射 |
使用默认纹理映射可以减少在 GPU 与 CPU 之间共享图像数据时的复制和内存使用率。 但是,它只应在特定情况下使用。 标准重排布局可避免在多个布局中复制或重排数据。 |
光栅器顺序视图 |
光栅器有序视图(ROV)允许像素着色器代码使用声明标记 UAV 绑定,以改变 UAV 图形管道结果顺序的正常要求。 这使顺序独立透明度(OIT)算法能够正常工作,当多个透明对象在视图中相互对齐时,这可以提供更好的呈现结果。 |
着色器指定的模具引用值 |
使像素着色器能够输出模具引用值,而不是使用 API 指定的引用值,可对模具作进行非常精细的控制。 |
类型化无序访问视图加载 |
无序访问视图(UAV)类型化负载是着色器从具有特定DXGI_FORMAT的 UAV 读取的能力。 |
统一内存体系结构 |
查询是否支持统一内存体系结构(UMA)有助于确定如何处理某些资源。 |
卷平铺资源 |
卷(3D)纹理可用作平铺资源,指出磁贴分辨率为三维。 |
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