Direct3D 11.3 功能

以下部分介绍了 Direct3D 11.3 中添加了该功能。 Direct3D 12 中也提供了这些功能。

在本部分中

主题 描述
保守光栅化
保守光栅化为像素呈现增加了一些确定性,这特别有助于冲突检测算法。
默认纹理映射
使用默认纹理映射可以减少在 GPU 与 CPU 之间共享图像数据时的复制和内存使用率。 但是,它只应在特定情况下使用。 标准重排布局可避免在多个布局中复制或重排数据。
光栅器顺序视图
光栅器有序视图(ROV)允许像素着色器代码使用声明标记 UAV 绑定,以改变 UAV 图形管道结果顺序的正常要求。 这使顺序独立透明度(OIT)算法能够正常工作,当多个透明对象在视图中相互对齐时,这可以提供更好的呈现结果。
着色器指定的模具引用值
使像素着色器能够输出模具引用值,而不是使用 API 指定的引用值,可对模具作进行非常精细的控制。
类型化无序访问视图加载
无序访问视图(UAV)类型化负载是着色器从具有特定DXGI_FORMAT的 UAV 读取的能力。
统一内存体系结构
查询是否支持统一内存体系结构(UMA)有助于确定如何处理某些资源。
卷平铺资源
卷(3D)纹理可用作平铺资源,指出磁贴分辨率为三维。

Direct3D 11 中的新增功能