Direct3D 11 图形) (着色器结构
结构用于创建和使用着色器。
在本节中
主题 | 说明 |
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D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC |
描述 HLSL 类实例。 |
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC |
描述要跟踪的计算着色器的实例。 |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC |
描述要跟踪的域着色器的实例。 |
D3D11_FUNCTION_DESC |
描述函数。 |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC |
描述要跟踪的几何着色器的实例。 |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC |
描述要跟踪的外壳着色器的实例。 |
D3D11_LIBRARY_DESC |
描述库。 |
D3D11_PARAMETER_DESC |
描述函数参数。 |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC |
描述要跟踪的像素着色器的实例。 |
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC |
描述着色器 constant-buffer。 |
D3D11_SHADER_DESC |
描述着色器。 |
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC |
描述着色器资源如何绑定到着色器输入。 |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC |
描述着色器跟踪对象。 |
D3D11_SHADER_TYPE_DESC |
描述着色器变量类型。 |
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC |
描述着色器变量。 |
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC |
描述着色器签名。 |
D3D11_TRACE_REGISTER |
描述跟踪寄存器。 |
D3D11_TRACE_STATS |
指定有关跟踪的统计信息。 |
D3D11_TRACE_STEP |
描述跟踪步骤,这是一个指令。 |
D3D11_TRACE_VALUE |
描述跟踪值。 |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC |
描述要跟踪的顶点着色器的实例。 |