wglSwapLayerBuffers 函数 (wingdi.h)
wglSwapLayerBuffers 函数交换由指定设备上下文引用的窗口的覆盖层、下层和main平面中的前后缓冲区。
语法
BOOL wglSwapLayerBuffers(
HDC unnamedParam1,
UINT unnamedParam2
);
参数
unnamedParam1
指定窗口的设备上下文,该窗口的层平面调色板将实现到物理调色板中。
unnamedParam2
指定要交换其前后缓冲区的覆盖层、底层和main平面。 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构的 bReserved 成员指定覆盖平面和底层平面的数目。 fuPlanes 参数是以下值的按位组合。
返回值
如果函数成功,则返回值为 TRUE。 如果函数失败,则返回值为 FALSE。 要获得更多的错误信息,请调用 GetLastError。
注解
当层平面不包含后部缓冲区时,调用 wglSwapLayerBuffers 函数对该层平面没有影响。 调用 wglSwapLayerBuffers 后,后台缓冲区内容的状态在层平面的相应 LAYERPLANEDESCRIPTOR 结构或main平面的 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构中提供。 wglSwapLayerBuffers 函数同时交换指定层平面中的前后缓冲区。
某些设备不支持单独交换层平面;它们将所有层平面交换为一个组。 设置 PIXELFORMATDESCRIPTOR 结构的PFD_SWAP_LAYER_BUFFERS标志时,它指示设备可以交换单个层平面,并且你可以调用 wglSwapLayerBuffers。
对于使用多个线程的应用程序,在调用 wglSwapLayerBuffers 之前,请清除绘制到同一窗口的所有线程中的所有绘图命令。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | wingdi.h |
Library | Opengl32.lib |
DLL | Opengl32.dll |