TextureBrush::ResetTransform 方法 (gdiplusbrush.h)

TextureBrush::ResetTransform 方法将此纹理画笔的转换矩阵重置为标识矩阵。 这意味着不会发生任何转换。

语法

Status ResetTransform();

返回值

类型: 状态

如果该方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。

如果方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。

注解

将转换矩阵设置为标识矩阵可以保证不会完成任何转换。 此方法通常用于在 (缩放、旋转等) 进行任何调整之前重置转换。

示例

以下示例创建纹理画笔并设置画笔的转换。 接下来,代码使用转换后的画笔填充矩形。 然后,代码重置画笔的转换,并使用未转换的画笔填充矩形。

VOID Example_ResetTransform(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a texture brush, and set its transformation.
   Image image(L"HouseAndTree.Gif");
   TextureBrush textureBrush(&image);
   textureBrush.RotateTransform(30);

   // Fill a rectangle with the transformed texture brush.
   graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 200, 100);

   textureBrush.ResetTransform();
   
   // Fill a rectangle with the texture brush (no transformation).
   graphics.FillRectangle(&textureBrush, 250, 0, 200, 100);
}

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows XP、Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器 Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
目标平台 Windows
标头 gdiplusbrush.h (包括 Gdiplus.h)
Library Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

另请参阅

画笔和填充形状

坐标系和坐标转换

使用图像纹理填充形状

图像

矩阵

MatrixOrder

TextureBrush

TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::MultiplyTransform

TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

转换