IDCompositionTranslateTransform3D 接口 (dcomp.h)
表示影响视觉对象沿 x 轴、y 轴和 z 轴的偏移量的 3D 转换。
继承
IDCompositionTranslateTransform3D 接口继承自 IDCompositionTransform3D。 IDCompositionTranslateTransform3D 也具有以下类型的成员:
方法
IDCompositionTranslateTransform3D 接口包含以下方法。
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetX 更改 3D 转换转换效果的 OffsetX 属性的值。 OffsetX 属性指定要沿 x 轴平移的距离。 |
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetX 对 3D 平移转换效果的 OffsetX 属性的值进行动画处理。 OffsetX 属性指定要沿 x 轴平移的距离。 |
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetY 更改 3D 转换转换效果的 OffsetY 属性的值。 OffsetY 属性指定要沿 y 轴平移的距离。 |
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetY 对 3D 平移转换效果的 OffsetY 属性的值进行动画处理。 OffsetY 属性指定要沿 y 轴平移的距离。 |
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetZ 更改 3D 转换转换效果的 OffsetZ 属性的值。 OffsetZ 属性指定要沿 z 轴平移的距离。 |
IDCompositionTranslateTransform3D::SetOffsetZ 对 3D 平移转换效果的 OffsetZ 属性的值进行动画处理。 OffsetZ 属性指定要沿 z 轴平移的距离。 |
备注
3D 平移转换表示以下 4 x 4 矩阵:
效果是将视觉对象的子树的混合位置偏移 x、 y 和 z。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | dcomp.h |