IDCompositionDevice::CreateVirtualSurface 方法 (dcomp.h)
创建可与一个或多个视觉对象关联的稀疏填充图面,以便进行合成。
语法
HRESULT CreateVirtualSurface(
[in] UINT initialWidth,
[in] UINT initialHeight,
[in] DXGI_FORMAT pixelFormat,
[in] DXGI_ALPHA_MODE alphaMode,
[out] IDCompositionVirtualSurface **virtualSurface
);
参数
[in] initialWidth
类型: UINT
图面的宽度(以像素为单位)。 最大宽度为 16,777,216 像素。
[in] initialHeight
类型: UINT
图面的高度(以像素为单位)。 最大高度为 16,777,216 像素。
[in] pixelFormat
类型: DXGI_FORMAT
图面的像素格式。
[in] alphaMode
类型: DXGI_ALPHA_MODE
如果像素格式包含 alpha 通道,则 alpha 通道的含义。 可以为下列值之一:
值 | 含义 |
---|---|
|
未指定 alpha 通道。 此值与 DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE 具有相同的效果。 |
|
颜色通道包含与 alpha 通道预乘的值。 |
|
应忽略 alpha 通道,并且位图应不透明呈现。 |
[out] virtualSurface
类型: IDCompositionVirtualSurface**
新创建的 Surface 对象。 此参数不能为 NULL。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。 有关错误代码列表,请参阅 DirectComposition 错误代码。
注解
Microsoft DirectComposition 稀疏图面是一个逻辑对象,其行为类似于像素的矩形数组,可以与视觉对象关联进行组合。 对于其每个像素,图面不一定由任何物理视频或系统内存提供支持。 应用程序可以在不同时间实现或虚拟化逻辑图面的各个部分。
新创建的 Surface 对象处于未初始化状态。 虽然图面未初始化,但对可视化树的组成没有影响。 它的行为与使用 100% 透明像素初始化的图面完全相同。
若要使用像素数据初始化图面,请使用 IDCompositionSurface::BeginDraw 方法。 此方法不仅为图面提供像素,而且还为这些像素分配实际存储空间。 内存分配将一直保留,直到应用程序将部分内存返回到系统。 应用程序可以通过调用 IDComposition::VirtualSurfaceTrim 方法释放部分或全部分配的内存。
DirectComposition 图面支持以下像素格式:
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
示例
以下示例演示如何创建虚拟表面并将其与视觉对象相关联。
HRESULT RenderAVisual(IDCompositionDevice *pDCompDevice, HWND hwndTarget,
UINT surfaceWidth, UINT surfaceHeight)
{
// Validate the input parameters.
if (pDCompDevice == nullptr || hwndTarget == NULL)
return E_INVALIDARG;
HRESULT hr = S_OK;
IDCompositionTarget *pTargetWindow = nullptr;
IDCompositionVisual *pVisual = nullptr;
IDCompositionVirtualSurface *pVirtualSurface = nullptr;
ID3D10Texture2D *pTex2D = nullptr;
POINT offset = {0};
// Create the rendering target.
hr = pDCompDevice->CreateTargetForHwnd(hwndTarget, TRUE, &pTargetWindow);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a visual.
hr = pDCompDevice->CreateVisual(&pVisual);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Add the visual to the root of the composition tree.
hr = pTargetWindow->SetRoot(pVisual);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a virtual surface.
hr = pDCompDevice->CreateVirtualSurface(surfaceWidth, surfaceHeight,
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE,
&pVirtualSurface);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Set the virtual surface as the content of the visual.
hr = pVisual->SetContent(pVirtualSurface);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Retrieve and interface pointer for draw on the surface.
hr = pVirtualSurface->BeginDraw(NULL, __uuidof(ID3D10Texture2D),
(void **) &pTex2D, &offset);
}
//
// TODO: Draw on the surface.
//
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Complete the updates to the surface.
hr = pVirtualSurface->EndDraw();
}
// Commit the composition for rendering.
hr = pDCompDevice->Commit();
// Clean up.
SafeRelease(&pTargetWindow);
SafeRelease(&pVisual);
SafeRelease(&pVirtualSurface);
SafeRelease(&pTex2D);
return hr;
}
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | dcomp.h |
Library | Dcomp.lib |
DLL | Dcomp.dll |