D3DLoadModule 函数 (d3dcompiler.h)
从着色器模块的源数据创建着色器模块接口。
注意 此函数是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 11 平台上使用该技术来创建预编译的 HLSL 函数,将其打包到库中,并在运行时将其链接到完整的着色器中。
语法
HRESULT D3DLoadModule(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T cbSrcDataSize,
[out] ID3D11Module **ppModule
);
参数
[in] pSrcData
类型: LPCVOID
指向着色器模块的源数据的指针。
[in] cbSrcDataSize
类型: SIZE_T
pSrcData 指向的内存块的大小(以字节为单位)。
[out] ppModule
类型: ID3D11Module**
指向变量的指针,该变量接收指向用于着色器资源重新绑定的 ID3D11Module 接口的指针。
返回值
类型: HRESULT
如果成功,则返回S_OK;否则,返回 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意 D3dcompiler_47.dll 或更高版本的 DLL 包含 D3DLoadModule 函数。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3dcompiler.h |
Library | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |