IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h)

检索描述转换状态的矩阵。

语法

HRESULT GetTransform(
  [in]  D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
  [out] D3DMATRIX             *pMatrix
);

参数

[in] State

类型: D3DTRANSFORMSTATETYPE

正在修改的设备状态变量。 此参数可以是 D3DTRANSFORMSTATETYPE 枚举类型的任何成员,也可以 是D3DTS_WORLDMATRIX 宏。

[out] pMatrix

类型: D3DMATRIX*

指向 D3DMATRIX 结构的指针,描述返回的转换状态。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果其中一个参数无效,D3DERR_INVALIDCALL。

注解

此方法不会返回使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 创建的设备的设备状态。 如果要使用此方法,则必须使用 D3DCREATE 中的任何其他标志值创建设备。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d9.h (包括 D3D9.h)
Library D3D9.lib

另请参阅

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetTransform