IDirect3DDevice9::GetTransform 方法 (d3d9.h)
检索描述转换状态的矩阵。
语法
HRESULT GetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[out] D3DMATRIX *pMatrix
);
参数
[in] State
正在修改的设备状态变量。 此参数可以是 D3DTRANSFORMSTATETYPE 枚举类型的任何成员,也可以 是D3DTS_WORLDMATRIX 宏。
[out] pMatrix
类型: D3DMATRIX*
指向 D3DMATRIX 结构的指针,描述返回的转换状态。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回值D3D_OK。 如果其中一个参数无效,D3DERR_INVALIDCALL。
注解
此方法不会返回使用 D3DCREATE_PUREDEVICE 创建的设备的设备状态。 如果要使用此方法,则必须使用 D3DCREATE 中的任何其他标志值创建设备。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d9.h (包括 D3D9.h) |
Library | D3D9.lib |