D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 结构 (d3d12.h)

描述纹理的一部分,以便进行纹理复制。

语法

typedef struct D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION {
  ID3D12Resource          *pResource;
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE Type;
  union {
    D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT PlacedFootprint;
    UINT                               SubresourceIndex;
  };
} D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION;

成员

pResource

指定将用于复制操作的资源。

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Type 时, pResource 必须指向缓冲区资源。
 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Type 时, pResource 必须指向纹理资源。

Type

指定此资源位置的类型:纹理的子资源,或可应用于缓冲区的纹理布局的说明。 此 D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE 枚举指示要使用的联合成员。

PlacedFootprint

指定具有偏移量、尺寸和间距的纹理布局,以便硬件了解如何将缓冲区资源的一部分视为多维纹理。 若要为 CopyTextureRegion 调用填充正确的数据,请参阅 D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

SubresourceIndex

指定复制操作应使用数组、mip 映射或平面纹理的子资源的索引。

注解

将此结构用于 CopyTextureRegion

要求

要求
Header d3d12.h

另请参阅

CD3DX12_TEXTURE_COPY_LOCATION

核心结构

D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT