D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC 结构 (d3d11shadertracing.h)
描述要跟踪的像素着色器的实例。
语法
typedef struct D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC {
UINT64 Invocation;
INT X;
INT Y;
UINT64 SampleMask;
} D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC;
成员
Invocation
像素着色器实例的调用编号。
X
像素的 x 坐标。
Y
像素的 y 坐标。
SampleMask
一个 值,该值描述要跟踪的像素样本的掩码。 如果此值指定任何掩码样本,则会激活跟踪。 LSB) (最小有效位为样本 0。 非多重采样抗锯齿 (MSAA) 计为 1 个样本计数;因此,应设置 SampleMask 的 LSB。 如果设置为零,则不跟踪像素。 但是,仍可在调用的基础上启用像素跟踪。
备注
此 API 需要适用于 Windows 8 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [仅限桌面应用] |
标头 | d3d11shadertracing.h |