ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 方法 (d3d11_3.h)
创建用于访问资源数据的呈现目标视图。
语法
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
参数
[in] pResource
类型: ID3D11Resource*
指向表示呈现目标的 ID3D11Resource 的指针。 此资源必须已使用 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 标志创建。
[in, optional] pDesc1
类型: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
指向表示呈现器目标视图说明 的D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 的指针。 将此参数设置为 NULL 可创建访问 mipmap 级别 0 中所有子资源的视图。
[out, optional] ppRTView1
类型: ID3D11RenderTargetView1**
指向内存块的指针,该内存块接收指向创建的呈现目标视图的 ID3D11RenderTargetView1 接口的指针。 将此参数设置为 NULL 可验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过 验证) ,该方法将返回S_FALSE。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回 Direct3D 11 返回代码之一。
注解
可以通过调用 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets 将呈现目标视图绑定到输出合并阶段。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |