(d3d11.h) D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY 结构
输出槽中顶点缓冲区中的顶点元素的说明。
语法
typedef struct D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY {
UINT Stream;
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
BYTE StartComponent;
BYTE ComponentCount;
BYTE OutputSlot;
} D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY;
成员
Stream
类型: UINT
从零开始的流编号。
SemanticName
类型: LPCSTR
输出元素的类型;可能的值包括:“POSITION”、“NORMAL”或“TEXCOORD0”。 请注意,如果 SemanticName 为 NULL ,则 ComponentCount 可以大于 4,并且所描述的条目将是流出中的间隙,其中不会写入任何数据。
SemanticIndex
类型: UINT
输出元素的从零开始的索引。 例如,如果每个顶点中存储了多个纹理坐标,则应使用 。
StartComponent
类型: BYTE
要开始写出到的条目的哪个组件。 有效值为 0 到 3。 例如,如果只想输出到位置的 y 和 z 分量,则 StartComponent 应为 1,ComponentCount 应为 2。
ComponentCount
类型: BYTE
要写出到的条目的组件数。 有效值为 1 到 4。 例如,如果只想输出到位置的 y 和 z 分量,则 StartComponent 应为 1,ComponentCount 应为 2。 请注意,如果 SemanticName 为 NULL ,则 ComponentCount 可以大于 4,并且所描述的条目将是流出中的间隙,其中不会写入任何数据。
OutputSlot
类型: BYTE
绑定到管道的关联流输出缓冲区 (请参阅 ID3D11DeviceContext::SOSetTargets) 。 OutputSlot 的有效范围为 0 到 3。
要求
要求 | 值 |
---|---|
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