D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 结构 (d3d11.h)
指定可使用呈现目标视图访问的资源中的子资源。
语法
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
成员
Format
类型: DXGI_FORMAT
数据格式 (请参阅 DXGI_FORMAT) 。
ViewDimension
资源类型 (D3D11_RTV_DIMENSION) ,它指定了如何访问呈现器目标资源。
Buffer
类型: D3D11_BUFFER_RTV
指定可以访问哪些缓冲区元素 (查看 D3D11_BUFFER_RTV) 。
Texture1D
类型: D3D11_TEX1D_RTV
指定一维纹理中的子资源, (查看 D3D11_TEX1D_RTV) 。
Texture1DArray
指定一维纹理数组中的子资源, (查看 D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV) 。
Texture2D
类型: D3D11_TEX2D_RTV
指定 2D 纹理中的子资源, (查看 D3D11_TEX2D_RTV) 。
Texture2DArray
指定 2D 纹理数组中的子资源, (查看 D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV) 。
Texture2DMS
指定单个子资源,因为多重采样 2D 纹理仅包含一个子资源 (请参阅 D3D11_TEX2DMS_RTV) 。
Texture2DMSArray
指定多重采样 2D 纹理数组中的子资源, (查看 D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV) 。
Texture3D
类型: D3D11_TEX3D_RTV
指定 3D 纹理中的子资源, (查看 D3D11_TEX3D_RTV) 。
注解
将 render-target-view 说明传递到 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 以创建呈现目标。
render-target-view 不能使用以下格式:
- 任何无类型格式。
- DXGI_FORMAT_R32G32B32视图是否将用于绑定缓冲区 (顶点、索引、常量或流输出) 。
要求
标头 | d3d11.h |