ID3D11HullShader 接口 (d3d11.h)
外壳着色器接口管理一个可执行程序 (控制外壳着色器阶段的外壳着色器) 。
继承
ID3D11HullShader 接口继承自 ID3D11DeviceChild 接口。
注解
外壳着色器接口没有方法;使用 HLSL 实现着色器功能。 所有着色器都是从一组称为通用着色器核心的常见功能实现的。
若要创建外壳着色器接口,请调用 ID3D11Device::CreateHullShader。 在使用外壳着色器之前,必须通过调用 ID3D11DeviceContext::HSSetShader 将其绑定到设备。
此接口在 D3D11.h 中定义。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |