ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView 方法 (d3d11.h)
为视频处理器创建资源视图,描述视频处理操作的输出示例。
语法
HRESULT CreateVideoProcessorOutputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorOutputView **ppVPOView
);
参数
[in] pResource
指向输出图面的 ID3D11Resource 接口的指针。 必须使用 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 标志创建资源。 请参阅 D3D11_BIND_FLAG。
[in] pEnum
指向 ID3D11VideoProcessorEnumerator 接口的指针,该接口指定视频处理器。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator。
[in] pDesc
指向描述视图 的D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC 结构的指针。
[out] ppVPOView
接收指向 ID3D11VideoProcessorOutputView 接口的 指针。 调用方必须释放资源。 如果此参数为 NULL,该方法将检查视图是否受支持,但不创建视图。
返回值
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
将 ppVPOView 参数设置为 NULL 以测试视图是否受支持。
用于视频处理器输出视图的资源必须使用以下 D3D11_BIND_FLAG 组合:
- D3D11_BIND_RENDER_TARGET 指示它可用于视频处理器输出视图。 允许使用 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 设置以下绑定标志:
- 其他限制将适用,例如:
- 不允许使用多重采样。
- Texture2D 必须已使用 D3D11_USAGE_DEFAULT创建。
- 某些 YUV 格式可以支持作为视频处理器输出视图,但可能不支持作为 3D 呈现目标。 D3D11 将允许这些格式 的 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 标志,但不允许使用这些格式的 CreateRenderTargetView 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |