ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView 方法 (d3d11.h)
为视频处理器创建资源视图,描述视频处理操作的输入示例。
语法
HRESULT CreateVideoProcessorInputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorInputView **ppVPIView
);
参数
[in] pResource
指向输入图面的 ID3D11Resource 接口的指针。
[in] pEnum
指向 ID3D11VideoProcessorEnumerator 接口的指针,该接口指定视频处理器。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator。
[in] pDesc
指向描述视图 的D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 结构的指针。
[out] ppVPIView
接收指向 ID3D11VideoProcessorInputView 接口的 指针。 调用方必须释放资源。 如果此参数为 NULL,该方法将检查视图是否受支持,但不创建视图。
返回值
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
备注
将 ppVPIView 参数设置为 NULL 以测试视图是否受支持。
图面格式在 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 结构的 FourCC 成员中提供。 如果视频处理器不支持此格式作为输入示例,则方法失败。 使用 9_1、9_2 或 9_3 功能级别时,应用必须指定 0。
用于视频处理器输入视图的资源必须使用以下绑定标志组合:
- 包括 D3D11_BIND_DECODER、D3D11_BIND_VIDEO_ENCODER、 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 和 D3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS_VIEW 的绑定标志的任意组合都可以用作视频处理器输入视图 (,而不管可以) 设置哪些其他绑定标志。
- 视频处理器输入视图还允许绑定标志 = 0。
- 其他限制将适用,例如:
- 不允许使用多重采样。
- Texture2D 必须已使用 D3D11_USAGE_DEFAULT创建。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |