ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView 方法 (d3d11.h)

为视频处理器创建资源视图,描述视频处理操作的输入示例。

语法

HRESULT CreateVideoProcessorInputView(
  [in]  ID3D11Resource                              *pResource,
  [in]  ID3D11VideoProcessorEnumerator              *pEnum,
  [in]  const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC *pDesc,
  [out] ID3D11VideoProcessorInputView               **ppVPIView
);

参数

[in] pResource

指向输入图面的 ID3D11Resource 接口的指针。

[in] pEnum

指向 ID3D11VideoProcessorEnumerator 接口的指针,该接口指定视频处理器。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator

[in] pDesc

指向描述视图 的D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 结构的指针。

[out] ppVPIView

接收指向 ID3D11VideoProcessorInputView 接口的 指针。 调用方必须释放资源。 如果此参数为 NULL,该方法将检查视图是否受支持,但不创建视图。

返回值

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。

备注

ppVPIView 参数设置为 NULL 以测试视图是否受支持。

图面格式在 D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC 结构的 FourCC 成员中提供。 如果视频处理器不支持此格式作为输入示例,则方法失败。 使用 9_1、9_2 或 9_3 功能级别时,应用必须指定 0。

用于视频处理器输入视图的资源必须使用以下绑定标志组合:

  • 包括 D3D11_BIND_DECODERD3D11_BIND_VIDEO_ENCODERD3D11_BIND_RENDER_TARGETD3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS_VIEW 的绑定标志的任意组合都可以用作视频处理器输入视图 (,而不管可以) 设置哪些其他绑定标志。
  • 视频处理器输入视图还允许绑定标志 = 0。
  • 其他限制将适用,例如:

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoDevice