D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 枚举 (d3d11.h)
注意 Direct3D 11.1 运行时支持此枚举,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
语法
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
常量
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT 值: 0x1 最小精度级别为 10 位。 |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT 值: 0x2 最小精度级别为 16 位。 |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11.h |