D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 枚举 (d3d11.h)

注意 Direct3D 11.1 运行时支持此枚举,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
 
指定着色器阶段的最小精度级别的值。

语法

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

常量

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
值: 0x1
最小精度级别为 10 位。
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
值: 0x2
最小精度级别为 16 位。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d3d11.h

另请参阅

核心枚举

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT