D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 枚举 (d3d11.h)
指定硬件和驱动程序是否支持保守光栅化以及层级别。
语法
typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER {
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} ;
常量
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED 值: 0 不支持保守光栅化。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 值:1 支持Tier_1保守光栅化。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 值: 2 支持Tier_2保守光栅化。 |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 值: 3 支持Tier_3保守光栅化。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 [仅限桌面应用] |
标头 | d3d11.h |