D3D11_CLEAR_FLAG 枚举 (d3d11.h)

指定要清除的深度模具的各个部分。

语法

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

常量

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
值: 0x1L
清除深度缓冲区,尽可能使用快速清除,然后将资源置于压缩状态。
D3D11_CLEAR_STENCIL
值: 0x2L
清除模具缓冲区,尽可能使用快速清除,然后将资源置于压缩状态。

注解

调用 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView 时使用这些标志;标志可以与按位 OR 组合使用。

要求

要求
Header d3d11.h

另请参阅

核心枚举