D3D11_CLEAR_FLAG 枚举 (d3d11.h)
指定要清除的深度模具的各个部分。
语法
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
常量
D3D11_CLEAR_DEPTH 值: 0x1L 清除深度缓冲区,尽可能使用快速清除,然后将资源置于压缩状态。 |
D3D11_CLEAR_STENCIL 值: 0x2L 清除模具缓冲区,尽可能使用快速清除,然后将资源置于压缩状态。 |
注解
调用 ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView 时使用这些标志;标志可以与按位 OR 组合使用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |