D3D10GetPixelShaderProfile 函数 (d3d10shader.h)
获取最适合给定设备的像素 着色器配置文件 。
语法
LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
参数
[in] pDevice
类型: ID3D10Device*
指向设备的指针 (请参阅 ID3D10Device 接口) 。
返回值
类型: LPCSTR
着色器配置文件。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10shader.h |
Library | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |