D3D10GetPixelShaderProfile 函数 (d3d10shader.h)

获取最适合给定设备的像素 着色器配置文件

语法

LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

参数

[in] pDevice

类型: ID3D10Device*

指向设备的指针 (请参阅 ID3D10Device 接口) 。

返回值

类型: LPCSTR

着色器配置文件。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10shader.h
Library D3D10.lib
DLL D3D10.dll

另请参阅

着色器函数