D3D10_MESSAGE 结构 (d3d10sdklayers.h)

信息队列中的调试消息。

语法

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

成员

Category

类型: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

消息的类别。 请参阅 D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Severity

类型: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

消息的严重性。 请参阅 D3D10_MESSAGE_SEVERITY

ID

类型: D3D10_MESSAGE_ID

该消息的 ID。 请参阅 D3D10_MESSAGE_ID

pDescription

类型: const char*

message 字符串。

DescriptionByteLength

类型: SIZE_T

pDescription 的长度(以字节为单位)。

注解

此结构作为信息队列功能的一部分从 ID3D10InfoQueue::GetMessage 返回, (请参阅 ID3D10InfoQueue 接口) 。

要求

要求
Header d3d10sdklayers.h (包括 D3D10.h)

另请参阅

核心结构