ID3D10asynchronous 接口 (d3d10.h)

此接口封装用于异步从 GPU 检索数据的方法。

继承

ID3D10Asynchronous 接口继承自 ID3D10DeviceChildID3D10Asynchronous 也有以下类型的成员:

方法

ID3D10异步接口具有这些方法。

 
ID3D10Asynchronous::Begin

启动 GPU 数据收集。
ID3D10Asynchronous::End

结束 GPU 数据的收集。
ID3D10Asynchronous::GetData

从 GPU 异步获取数据。
ID3D10Asynchronous::GetDataSize

获取调用 ID3D10Asynchronous::GetData 时输出的数据 (字节) 的大小。

注解

有三种类型的异步接口,它们都继承此接口:

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10.h

另请参阅

核心接口

ID3D10DeviceChild