ID3D10asynchronous 接口 (d3d10.h)
此接口封装用于异步从 GPU 检索数据的方法。
继承
ID3D10Asynchronous 接口继承自 ID3D10DeviceChild。 ID3D10Asynchronous 也有以下类型的成员:
方法
ID3D10异步接口具有这些方法。
ID3D10Asynchronous::Begin 启动 GPU 数据收集。 |
ID3D10Asynchronous::End 结束 GPU 数据的收集。 |
ID3D10Asynchronous::GetData 从 GPU 异步获取数据。 |
ID3D10Asynchronous::GetDataSize 获取调用 ID3D10Asynchronous::GetData 时输出的数据 (字节) 的大小。 |
注解
有三种类型的异步接口,它们都继承此接口:
- ID3D10Query 接口 - 从 GPU 查询信息。
- ID3D10Predicate 接口 - 根据上一个绘图调用的结果确定是否应处理一段几何图形。
- ID3D10Counter 接口 - 度量 GPU 性能。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |