ID3D10Device::D rawAuto 方法 (d3d10.h)
绘制由几何着色器阶段创建的未知大小的几何图形。 请参阅备注。
语法
void DrawAuto();
返回值
无
备注
绘图 API 将工作提交到呈现管道。
将数据流式传输到 SO 阶段 缓冲区后,这些缓冲区可以再次绑定到输入槽 0 处的输入汇编程序阶段,DrawAuto 将绘制它们,而无需应用程序知道写入缓冲区的数据量。 当数据流出时,在内部维护写入 SO 阶段缓冲区的数据量的度量。这意味着 CPU 无需在重新绑定作为输入数据流式传输的数据之前提取度量值。 尽管此数量在内部进行跟踪,但应用程序仍有责任使用输入布局来描述 SO 阶段缓冲区中的数据格式,以便在缓冲区再次绑定到输入汇编程序时,布局可用。
下图显示了 DrawAuto 过程。
调用 DrawAuto 不会更改再次绑定为输入的流式输出缓冲区的状态。
DrawAuto 仅在使用一个输入缓冲区作为输入绑定到槽 0 的 IA 阶段进行绘图时有效。 应用程序必须使用绑定标志 (D3D10_BIND_VERTEX_BUFFER 和 D3D10_BIND_STREAM_OUTPUT)创建 SO 缓冲区资源。
此 API 不支持索引或实例化。
如果应用程序需要检索流式输出缓冲区的大小,可以使用 D3D10_QUERY_SO_STATISTICS查询流式处理输出的统计信息。
可以在 ParticlesGS 示例和 PipesGS 示例中 找到 DrawAuto 的示例。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |