D3D10_BLEND 枚举 (d3d10.h)

混合选项。 混合选项标识数据源和可选的预混合操作。

语法

typedef enum D3D10_BLEND {
  D3D10_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

常量

 
D3D10_BLEND_ZERO
值:1
数据源为黑色 (0、0、0、0) 。 无预混合操作。
D3D10_BLEND_ONE
值: 2
数据源为白色 (1、1、1、1) 。 无预混合操作。
D3D10_BLEND_SRC_COLOR
值: 3
数据源是像素着色器 (RGB) 的颜色数据。 无预混合操作。
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR
值: 4
数据源是像素着色器 (RGB) 的颜色数据。 预混合操作将反转数据,生成 1 - RGB。
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA
值: 5
数据源是来自像素着色器 (A) 的 alpha 数据。 无预混合操作。
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA
值: 6
数据源是来自像素着色器 (A) 的 alpha 数据。 预混合操作将反转数据,生成 1 - A。
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA
值: 7
数据源是呈现目标中的 alpha 数据。 无预混合操作。
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA
值: 8
数据源是呈现目标中的 alpha 数据。 预混合操作将反转数据,生成 1 - A。
D3D10_BLEND_DEST_COLOR
值: 9
数据源是来自呈现目标的颜色数据。 无预混合操作。
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR
值: 10
数据源是来自呈现目标的颜色数据。 预混合操作将反转数据,生成 1 - RGB。
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
值: 11
数据源是来自像素着色器的 alpha 数据。 预混合操作将数据固定到 1 或更少。
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR
值: 14
数据源是 ID3D10Device::OMSetBlendState 的混合因子集。 无预混合操作。
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
值: 15
数据源是 ID3D10Device::OMSetBlendState 的混合因子集。 预混合运算将反转混合因子,生成 1 - blend_factor。
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR
值: 16
数据源都是像素着色器输出的颜色数据。 没有预混合操作。 此选项支持 双源颜色混合
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR
值: 17
数据源都是像素着色器输出的颜色数据。 预混合操作将反转数据,生成 1 - RGB。 此选项支持 双源颜色混合
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA
值: 18
数据源是像素着色器输出的 alpha 数据。 没有预混合操作。 此选项支持 双源颜色混合
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
值: 19
数据源是像素着色器输出的 alpha 数据。 预混合操作将反转数据,生成 1 - A。此选项支持 双源颜色混合

注解

混合操作在 混合说明中指定。

要求

要求
Header d3d10.h

另请参阅

核心枚举