ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
允许调用方控制封装呈现信息的转换的输出精度和通道深度。
语法
HRESULT SetOutputBuffer(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth
);
参数
bufferPrecision
应用作此转换输出的缓冲区的类型。
channelDepth
将在输出缓冲区上使用的通道数。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。
注解
如果未指定转换的输出精度,则它将默认为 Direct2D 设备上下文中指定的精度。 16bpc UNORM 和 16bpc FLOAT 的最大值为 32bpc FLOAT。
如果通道深度为 D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT,则输出通道深度将匹配输入通道深度的最大值。
没有全局输出通道深度,这始终由转换控制。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |