ID2D1ConcreteTransform::SetCached 方法 (d2d1effectauthor.h)

设置是否缓存指定转换的输出。

语法

void SetCached(
  BOOL isCached
);

参数

isCached

类型: BOOL

如果应缓存输出,则为 TRUE;否则为 FALSE

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

D2D1_BUFFER_PRECISION

D2D1_CHANNEL_DEPTH

ID2D1ConcreteTransform