ID2D1DeviceContext6::BlendImage 方法 (d2d1_3.h)
使用指定的混合模式将图像绘制到设备上下文。 结果等效于使用 Direct2D 的内置 Blend 效果。
语法
void BlendImage(
[in] ID2D1Image *image,
D2D1_BLEND_MODE blendMode,
[in, optional] const D2D1_POINT_2F *targetOffset,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *imageRectangle,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode
);
参数
[in] image
类型: ID2D1Image*
要绘制到设备上下文的图像。
blendMode
类型: D2D1_BLEND_MODE
要使用的混合模式。 有关详细信息,请参阅 Blend 模式 。
[in, optional] targetOffset
类型: const D2D1_POINT_2F*
图像将呈现到的目标空间中的偏移量。 图像的整个逻辑范围将呈现到相应的目标。 如果未指定,则目标原点将为 (0, 0) 。 图像的左上角将映射到目标偏移量。 这不一定是源头。 默认值为 NULL。
[in, optional] imageRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
处理图像时,图像空间中的相应矩形将映射到给定原点。 默认值为 NULL。
interpolationMode
类型: D2D1_INTERPOLATION_MODE
将用于缩放图像(如有必要)的内插模式。 默认值为 D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |