D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE 枚举 (d2d1.h)
指定缩放或旋转图像时使用的算法。
注意从 Windows 8 开始,可以使用更多内插模式。 有关详细信息 ,请参阅D2D1_INTERPOLATION_MODE 。
语法
typedef enum D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 使用与当前呈现像素最接近的位图像素的精确颜色。 |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 从最接近呈现像素的四个位图像素中插入颜色。 |
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
注解
若要拉伸图像,必须将原始图像中的每个像素映射到较大图像中的一组像素。 若要收缩图像,必须将原始图像中的像素组映射到较小图像中的单个像素。 执行这些映射的算法的有效性决定了缩放图像的质量。 生成更高质量缩放图像的算法往往需要更多的处理时间。 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 提供更快但质量较低的内插,而 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 提供更高质量的内插。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1.h |