D2D1_INTERPOLATION_MODE 枚举 (d2d1_1.h)
这用于指定 ID2D1DeviceContext::D rawImage 和 2D 仿射转换效果的图像缩放质量。
语法
typedef enum D2D1_INTERPOLATION_MODE {
D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_CUBIC,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR 对最近的单一点进行采样,并使用该精确颜色。 此模式使用的处理时间较少,但输出质量最低的图像。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR 使用四点样本和线性内插。 此模式使用的处理时间比最近的邻居模式多,但输出更高质量的图像。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_CUBIC 使用 16 个示例立方内核进行内插。 此模式使用的处理时间最多,但会输出更高质量的图像。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR 在单个像素内使用 4 个线性样本,以便进行良好的边缘抗锯齿。 此模式适用于在像素较少的图像上按少量纵向缩减。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC 使用各向异性筛选根据位图的转换形状对图案进行采样。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC 如果转换矩阵中涉及降级,则使用可变大小的高质量立方内核对图像执行预缩减。 然后将三次内插模式用于最终输出。 |
D2D1_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1_1.h |