ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口 (d3d11shader.h)

此着色器反射接口提供对常量缓冲区的访问。

方法

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 接口包含以下方法。

 
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

获取常量缓冲区说明。 (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) 方法按索引获取着色器反射变量。
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

按名称获取着色器反射变量。 (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)

备注

若要创建常量缓冲区接口,请调用 ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndexID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName。 这不是 COM 接口,因此无需担心引用计数,也无需在完成操作后释放接口。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11shader.h

另请参阅

着色器接口