D3D11_TEX2D_RTV 结构 (d3d11.h)
指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;
成员
MipSlice
类型: UINT
要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。
备注
此结构是呈现器目标视图说明的一个成员, (查看 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
要求
标头 | d3d11.h |