D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS 结构 (d3d11.h)

介绍当前图形驱动程序中的计算着色器以及原始缓冲区和结构化缓冲区支持。

语法

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS {
  BOOL ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS;

成员

ComputeShaders_Plus_RawAndStructuredBuffers_Via_Shader_4_x

类型: BOOL

如果支持计算着色器以及原始缓冲区和结构化缓冲区,则为 TRUE;否则为 FALSE

注解

(D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) 的 Direct3D 11 设备需要支持计算着色器模型 5.0。 Direct3D 10.x 设备 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0,D3D_FEATURE_LEVEL_10_1) 可以选择性地支持计算着色器模型 4.0 或 4.1。

要求

要求
Header d3d11.h

另请参阅

核心结构