D3D10CompileEffectFromMemory 函数 (d3d10effect.h)
编译效果。
注意 使用 D3DX10CompileFromMemory 而不是此函数。
语法
HRESULT D3D10CompileEffectFromMemory(
[in] void *pData,
[in] SIZE_T DataLength,
[in] LPCSTR pSrcFileName,
[in] const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
[in] ID3D10Include *pInclude,
[in] UINT HLSLFlags,
[in] UINT FXFlags,
[out] ID3D10Blob **ppCompiledEffect,
[out] ID3D10Blob **ppErrors
);
参数
[in] pData
类型: void*
指向效果数据的指针;ASCII HLSL 代码或编译后的效果。
[in] DataLength
类型: SIZE_T
pData 的长度。
[in] pSrcFileName
类型: LPCSTR
效果文件的名称。
[in] pDefines
类型: const D3D10_SHADER_MACRO*
可选。 以 NULL 结尾的宏定义的数组 (请参阅 D3D10_SHADER_MACRO) 。
[in] pInclude
类型: ID3D10Include*
可选。 指向 ID3D10Include 接口 的指针,用于处理包含文件。 如果着色器包含 #include,则将其设置为 NULL 将导致编译错误。
[in] HLSLFlags
类型: UINT
着色器 编译选项。
[in] FXFlags
类型: UINT
效果 编译选项。
[out] ppCompiledEffect
类型: ID3D10Blob**
包含编译效果的 ID3D10Blob 接口 的地址。
[out] ppErrors
类型: ID3D10Blob**
可选。 指向包含编译器错误消息的 ID3D10Blob 接口 的指针;如果没有错误,则为 NULL 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
此函数使用 2006 年 11 月 DirectX SDK 中发布的 HLSL 编译器版本。
有关示例,请参阅 编译效果 (Direct3D 10) 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |
Library | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |