D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY 结构 (d3d10.h)

输出槽中顶点缓冲区中的顶点元素的说明。

语法

typedef struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY {
  LPCSTR SemanticName;
  UINT   SemanticIndex;
  BYTE   StartComponent;
  BYTE   ComponentCount;
  BYTE   OutputSlot;
} D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY;

成员

SemanticName

类型: LPCSTR

输出元素的类型。 可能的值:“POSITION”、“NORMAL”或“TEXCOORD0”。

SemanticIndex

类型: UINT

Output 元素的从零开始的索引。 例如,如果每个顶点中存储了多个纹理坐标,则应使用 。

StartComponent

类型: BYTE

要开始写出到的条目的哪个组件。 有效值为 0 ~ 3。 例如,如果只想输出到位置的 y 和 z 分量,则 StartComponent 应为 1,ComponentCount 应为 2。

ComponentCount

类型: BYTE

要写出到的条目的组件数。 有效值为 1 ~ 4。 例如,如果只想输出到位置的 y 和 z 分量,则 StartComponent 应为 1,ComponentCount 应为 2。

OutputSlot

类型: BYTE

包含包含此输出项的顶点缓冲区的输出槽。

要求

   
标头 d3d10.h

另请参阅

核心结构