ID3D10Device::GSSetShaderResources 方法 (d3d10.h)
将着色器资源的数组绑定到 几何着色器阶段。
语法
void GSSetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到设备的从零开始的数组中,以开始将着色器资源设置为 。
[in] NumViews
类型: UINT
要设置的着色器资源数。 最多有 128 个槽可用于着色器资源。
[in] ppShaderResourceViews
要设置为设备的 着色器资源视图 接口数组。
返回值
无
备注
如果将子资源绑定为输入和输出,则此 API 将使用 NULL 填充目标着色器资源槽。 当活动) 时, (调试层会发出警报(如果为 true)。
有关创建着色器资源视图的信息,请参阅 ID3D10Device::CreateShaderResourceView。
方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |