DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES 结构 (dxgiddi.h)
描述要轮换的资源列表。
语法
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
成员
[in] hDevice
显示设备的句柄 (驱动程序旋转资源的图形上下文) 。 当运行时调用驱动程序的 CreateDevice (D3D10) 函数来创建显示设备时,Direct3D 运行时将此句柄传递给 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 结构的 hDrvDevice 成员中的 驱动程序。
[in] pResources
指向要旋转的资源的句柄数组的指针。
从Windows 8开始,驱动程序必须支持立体声后台缓冲区的旋转。
[in] Resources
pResources 数组中的元素数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | dxgiddi.h (包括 D3d10umddi.h) |