DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES结构(dxgiddi.h)
描述要轮换的资源列表。
语法
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
成员
[in] hDevice
驱动程序在其中旋转资源的显示设备(图形上下文)的句柄。 当运行时调用驱动程序的 CreateDevice(D3D10) 函数创建显示设备时,Direct3D 运行时会将此句柄传递给 D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 结构的 hDrvDevice 成员。
[in] pResources
指向要旋转的资源句柄数组的指针。
从 Windows 8 开始,驱动程序必须支持立体声后退缓冲区的旋转。
[in] Resources
pResources 数组中的元素数。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |