IDebugSystemObjects3 接口 (dbgeng.h)
继承
IDebugSystemObjects3 接口继承自 IDebugSystemObjects2。 IDebugSystemObjects3 也具有以下类型的成员:
方法
IDebugSystemObjects3 接口具有这些方法。
IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessDataOffset IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessDataOffset 方法返回描述当前进程的系统数据结构的位置。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessExecutableName GetCurrentProcessExecutableName 方法返回在当前进程中加载的可执行文件的名称。 此方法属于 IDebugSystemObjects3。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessHandle GetCurrentProcessHandle 方法返回当前进程的系统句柄。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessId GetCurrentProcessId 方法返回当前进程的引擎进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessPeb GetCurrentProcessPeb 方法返回当前进程 (PEB) 的进程环境块。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessSystemId GetCurrentProcessSystemId 方法返回当前进程的系统进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentProcessUpTime GetCurrentProcessUpTime 方法返回当前进程运行的时间长度。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentSystemId GetCurrentSystemId 方法返回当前进程的引擎目标 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentSystemServer 获取当前进程的服务器。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentSystemServerName 获取当前进程的服务器名称。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentThreadDataOffset GetCurrentThreadDataOffset 方法返回当前线程的系统数据结构的位置。 此方法属于 IDebugSystemObjects3。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentThreadHandle GetCurrentThreadHandle 方法返回当前线程的系统句柄。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentThreadId GetCurrentThreadId 方法返回当前线程的引擎线程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentThreadSystemId GetCurrentThreadSystemId 方法返回当前线程的系统线程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetCurrentThreadTeb GetCurrentThreadTeb 方法返回当前线程的 TEB) (线程环境块的位置。 此方法属于 IDebugSystemObjects3。 |
IDebugSystemObjects3::GetEventProcess GetEventProcess 方法返回发生最后一个事件的进程的引擎进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3。 |
IDebugSystemObjects3::GetEventSystem GetEventSystem 方法返回发生最后一个事件的目标的引擎目标 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3。 |
IDebugSystemObjects3::GetEventThread GetEventThread 方法返回发生最后一个事件的线程的引擎线程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3。 |
IDebugSystemObjects3::GetImplicitProcessDataOffset GetImplicitProcessDataOffset 方法返回当前目标的隐式进程。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetImplicitThreadDataOffset GetImplicitThreadDataOffset 方法返回当前进程的隐式线程。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetNumberProcesses GetNumberProcesses 方法返回当前目标的进程数。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetNumberSystems GetNumberSystems 方法返回引擎当前连接到的目标数。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetNumberThreads GetNumberThreads 方法返回当前进程中的线程数。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetProcessIdByDataOffset IDebugSystemObjects3::GetProcessIdByDataOffset 方法返回指定进程的引擎进程 ID。 进程由其数据偏移量指定。 |
IDebugSystemObjects3::GetProcessIdByHandle IDebugSystemObjects3::GetProcessIdByHandle 方法返回指定进程的引擎进程 ID。 进程由其系统句柄指定。 |
IDebugSystemObjects3::GetProcessIdByPeb IDebugSystemObjects3::GetProcessIdByPeb 方法返回指定进程的引擎进程 ID。 |
IDebugSystemObjects3::GetProcessIdBySystemId GetProcessIdBySystemId 方法返回由其系统进程 ID 指定的进程的引擎进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3。 |
IDebugSystemObjects3::GetProcessIdsByIndex IDebugSystemObjects3::GetProcessIdsByIndex 方法返回当前目标中指定进程的引擎进程 ID 和系统进程 ID。 |
IDebugSystemObjects3::GetSystemByServer 获取服务器的系统。 |
IDebugSystemObjects3::GetSystemIdsByIndex GetSystemIdsByIndex 方法返回指定目标的引擎目标 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::GetThreadIdByDataOffset IDebugSystemObjects3::GetThreadIdByDataOffset 方法返回引擎线程 ID。 线程由其系统数据结构指定。 |
IDebugSystemObjects3::GetThreadIdByHandle IDebugSystemObjects3::GetThreadIdByHandle 方法返回指定线程的引擎线程 ID。 线程由其系统句柄指定。 |
IDebugSystemObjects3::GetThreadIdByProcessor (IDebugSystemObjects3) GetThreadIdByProcessor 方法获取与指定处理器对应的内核模式虚拟线程的引擎线程 ID。 |
IDebugSystemObjects3::GetThreadIdBySystemId (IDebugSystemObjects3) GetThreadIdBySystemId 方法返回由其系统线程 ID 指定的线程的引擎线程 ID。 |
IDebugSystemObjects3::GetThreadIdByTeb (IDebugSystemObjects3) GetThreadIdByTeb 方法返回由其线程环境块 (TEB) 指定的线程的引擎线程 ID。 |
IDebugSystemObjects3::GetThreadIdsByIndex (IDebugSystemObjects3) GetThreadIdsByIndex 方法返回当前进程中指定线程的引擎和系统线程 ID。 |
IDebugSystemObjects3::GetTotalNumberThreads (IDebugSystemObjects3) GetTotalNumberThreads 方法返回所有进程的线程总数以及任何进程中的最大线程数。 |
IDebugSystemObjects3::GetTotalNumberThreadsAndProcesses IDebugSystemObjects3::GetTotalNumberThreadsAndProcesses 方法返回引擎附加到的目标中的线程和进程的总数。 |
IDebugSystemObjects3::SetCurrentProcessId SetCurrentProcessId 方法使指定的进程成为当前进程。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::SetCurrentSystemId SetCurrentSystemId 方法使指定的目标成为当前目标。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::SetCurrentThreadId (IDebugSystemObjects3) SetCurrentThreadId 方法通过指定引擎线程 ID 来设置当前线程。 |
IDebugSystemObjects3::SetImplicitProcessDataOffset SetImplicitProcessDataOffset 方法设置当前目标的隐式进程。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
IDebugSystemObjects3::SetImplicitThreadDataOffset SetImplicitThreadDataOffset 方法设置当前进程的隐式线程。 此方法属于 IDebugSystemObjects3 接口。 |
要求
要求 | 值 |
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目标平台 | Windows |
标头 | dbgeng.h (包括 Dbgeng.h) |