IDebugSystemObjects 接口 (dbgeng.h)
继承
IDebugSystemObjects 接口继承自 IUnknown 接口。 IDebugSystemObjects 也具有以下类型的成员:
方法
IDebugSystemObjects 接口具有这些方法。
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessDataOffset IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessDataOffset 方法返回描述当前进程的系统数据结构的位置。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessExecutableName GetCurrentProcessExecutableName 方法返回在当前进程中加载的可执行文件的名称。 此方法属于 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessHandle GetCurrentProcessHandle 方法返回当前进程的系统句柄。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessId GetCurrentProcessId 方法返回当前进程的引擎进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessPeb GetCurrentProcessPeb 方法返回当前进程 (PEB) 的进程环境块。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentProcessSystemId GetCurrentProcessSystemId 方法返回当前进程的系统进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadDataOffset GetCurrentThreadDataOffset 方法返回当前线程的系统数据结构的位置。 此方法属于 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadHandle GetCurrentThreadHandle 方法返回当前线程的系统句柄。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadId GetCurrentThreadId 方法返回当前线程的引擎线程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadSystemId GetCurrentThreadSystemId 方法返回当前线程的系统线程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetCurrentThreadTeb GetCurrentThreadTeb 方法返回当前线程的 TEB) (线程环境块的位置。 此方法属于 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetEventProcess GetEventProcess 方法返回发生最后一个事件的进程的引擎进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetEventThread GetEventThread 方法返回发生最后一个事件的线程的引擎线程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetNumberProcesses GetNumberProcesses 方法返回当前目标的进程数。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetNumberThreads GetNumberThreads 方法返回当前进程中的线程数。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdByDataOffset IDebugSystemObjects::GetProcessIdByDataOffset 方法返回指定进程的引擎进程 ID。 进程由其数据偏移量指定。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdByHandle IDebugSystemObjects::GetProcessIdByHandle 方法返回指定进程的引擎进程 ID。 进程由其系统句柄指定。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdByPeb GetProcessIdByPeb 方法返回指定进程的引擎进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects 接口。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdBySystemId GetProcessIdBySystemId 方法返回由其系统进程 ID 指定的进程的引擎进程 ID。 此方法属于 IDebugSystemObjects。 |
IDebugSystemObjects::GetProcessIdsByIndex IDebugSystemObjects::GetProcessIdsByIndex 方法返回当前目标中指定进程的引擎进程 ID 和系统进程 ID。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByDataOffset IDebugSystemObjects::GetThreadIdByDataOffset 方法返回线程的引擎线程 ID。 线程由其系统数据结构指定。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByHandle IDebugSystemObjects::GetThreadIdByHandle 方法返回指定线程的引擎线程 ID。 线程由其系统句柄指定。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByProcessor (IDebugSystemObjects) GetThreadIdByProcessor 方法获取与指定处理器相对应的内核模式虚拟线程的引擎线程 ID。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdBySystemId (DebugSystemObjects) GetThreadIdBySystemId 方法返回由其系统线程 ID 指定的线程的引擎线程 ID。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdByTeb (IDebugSystemObjects) GetThreadIdByTeb 方法返回由其线程环境块指定的线程的引擎线程 ID (TEB) 。 |
IDebugSystemObjects::GetThreadIdsByIndex (IDebugSystemObjects) GetThreadIdsByIndex 方法返回当前进程中指定线程的引擎和系统线程 ID。 |
IDebugSystemObjects::GetTotalNumberThreads (IDebugSystemObjects) GetTotalNumberThreads 方法返回所有进程的线程总数以及任何进程中的最大线程数。 |
IDebugSystemObjects::SetCurrentProcessId (IDebugSystemObjects) SetCurrentProcessId 方法使指定的进程成为当前进程。 |
IDebugSystemObjects::SetCurrentThreadId (IDebugSystemObjects) SetCurrentThreadId 方法通过指定引擎线程 ID 来设置当前线程。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | dbgeng.h (包括 Dbgeng.h) |