D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 与 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 一起使用,以等待受监视的围栏达到特定值。
语法
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] UINT64 FenceValue;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
成员
[in] hContext
上下文流的内核模式句柄,在其中插入 ObjectHandleArray 成员指定的数组中的同步事件的等待。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数和 MonitoredFenceValueArray 数组中的围栏值。
[in] ObjectHandleArray
内核模式数组处理 由 hContext 成员指定的上下文等待的同步事件。
[in] MonitoredFenceValueArray
要等待的 64 位受监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的同步对象。
[in] FenceValue
输入对象为 D3DDDI_FENCE 类型时要等待的围栏值。
Reserved[8]
此成员为保留成员,应设置为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |