D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 与 pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb 一起使用,以发出受监视围栏的信号。
语法
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
成员
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 数组中的同步事件数和 MonitoredFenceValueArray 数组中的围栏值。
[in] ObjectHandleArray
内核模式数组处理 由 hContext 成员指定的上下文等待的同步事件。
[in] Flags
一个D3DDDICB_SIGNALFLAGS结构,指示在位字段标志中发出信号的行为。
[in] BroadcastContextCount
此信号操作将广播到的上下文数。
[in] BroadcastContextArray
内核模式数组处理上下文流,其中插入 了 ObjectHandleArray 成员指定的数组中同步事件的信号。 仅当所有广播上下文到达信号插入点时,才会将同步事件视为已发出信号。
[in] FenceValue
一个 64 位值,指定 GPU 同步对象的当前围栏值。 仅当 GPU 同步对象的类型为 D3DDDI_FENCE 时,此值才适用。
[in] CpuEventHandle
处理信号命令时将发出信号的事件对象的句柄。 仅当指定 Flags.EnqueueCpuEvent 时,必须设置此成员。
[in] MonitoredFenceValueArray
要发出信号的 64 位受监视围栏值的数组,每个值对应于 ObjectHandleArray 中的同步对象。
Reserved[8]
此成员为保留成员,应设置为零。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |