D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 结构 (d3dumddi.h)
描述用于从源系统内存区域更新目标子资源区域的信息。 由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序使用。
语法
typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
HANDLE hResource;
UINT SubResourceIndex;
D3DDDIBOX DstBox;
const VOID *pSysMemUP;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;
成员
hResource
要复制到的目标资源的句柄。
SubResourceIndex
要将数据复制到的目标子资源的索引。
DstBox
要将数据复制到的子资源的目标区域 ,类型为 D3DDDIBOX。 如果未设置 Flags-BoxValid>,则必须更新整个子资源。
pSysMemUP
指向 pfnUpdateSubresourceUP 函数复制的源数据的起始地址以更新目标子地址的指针。
RowPitch
要移动到源数据的下一行的偏移量(以字节为单位)。
DepthPitch
要移动到源数据的下一个深度切片的偏移量(以字节为单位)。
Flags
一个D3DDDIARG_COPYFLAGS结构,用于指定子资源更新操作的其他特征。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8.1 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 R2 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3d10umddi.h) |