PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP回调函数 (d3dumddi.h)
由 Microsoft Direct3D 运行时调用,以从源系统内存区域更新目标子资源区域。 必须由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序实现。
语法
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
指向 D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP 结构的指针,该结构描述如何从源系统内存区域更新目标子资源区域。
返回值
如果此例程成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 8.1 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 R2 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3d10umddi.h) |