D3DDDIARG_PRESENT1 结构 (d3dumddi.h)
描述要显示的资源。 与 pfnPresent1 (D3D) 函数一起使用,由 Windows 显示驱动程序模型 (WDDM) 1.3 及更高版本的用户模式显示驱动程序。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT1 {
[in] const D3DDDIARG_PRESENTSURFACE *phSrcResources;
[in] UINT SrcResources;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
UINT Reserved;
[in] const RECT *pDirtyRects;
[in] UINT DirtyRects;
UINT BackBufferMultiplicity;
} D3DDDIARG_PRESENT1;
成员
[in] phSrcResources
要显示或释放的源资源的非 NULL 句柄和从零开始的索引的数组。 phSrcResources 始终是要显示的资源的有效句柄。
[in] SrcResources
phSrcResources 指向的数组中的源资源数。
[in] hDstResource
要显示的目标资源的句柄。 如果 为 NULL,则目标未知,并且显示微型端口驱动程序会在处理硬件命令流之前确定目标。
DstSubResourceIndex
[in]目标资源中的从零开始的索引,该索引由 hDstResource 成员中的句柄指定。 此索引指示要显示到的子资源或图面。
[in] Flags
一个D3DDDI_PRESENTFLAGS结构,用于在位字段标志中标识如何显示。
[in] FlipInterval
一个D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE类型的值,指示翻转间隔 (即,如果在零、一、二、三或四个垂直同步之后发生翻转,则) 。
Reserved
此成员为保留成员,应设置为零。
[in] pDirtyRects
指向脏矩形数组的指针, (相对于源矩形 SrcRect 的 RECT) ,指示已更改的覆盖平面部分。
驱动程序可以使用此成员来执行优化,但不需要使用脏矩形信息。 但是,驱动程序不应根据提供的脏矩形使函数调用失败。
[in] DirtyRects
pDirtyRects 指向的数组中的脏矩形数。
BackBufferMultiplicity
每个逻辑后台缓冲区的物理后台缓冲区数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3dumddi.h |