D3DDDIARG_PRESENT结构 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_PRESENT结构描述要显示的资源。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_PRESENT {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] HANDLE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
} D3DDDIARG_PRESENT;
成员
[in] hSrcResource
要显示的源资源的句柄。 如果用户模式显示驱动程序应对屏幕执行颜色填充作,hSrcResource 可以为 NULL。
[in] SrcSubResourceIndex
源资源的从零开始的索引,由 hSrcResource 成员中的句柄指定。 此索引指示要显示的子资源或图面。
[in] hDstResource
要显示的目标资源的句柄。 如果 NULL,则会通知用户模式显示驱动程序将发生颜色填充作,但用户模式驱动程序预计不会执行该作。 显示微型端口驱动程序执行实际颜色填充作,并通知该时间的颜色值。
DstSubResourceIndex
[in]目标资源的从零开始的索引,由 hDstResource 成员中的句柄指定。 此索引指示要显示的子资源或图面。
[in] Flags
一个 D3DDDI_PRESENTFLAGS 结构,用于标识位字段标志中的显示方式。
[in] FlipInterval
一个 D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE类型的值,该值指示翻转间隔(即,如果翻转发生在零、一、二、三或四个垂直同步之后)。
要求
要求 | 价值 |
---|---|
最低支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |