D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 结构描述要绘制的非索引基元。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT FirstVertexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;
成员
[in] PrimitiveType
一个D3DPRIMITIVETYPE类型的值,指示要绘制的基元的类型。 此成员可以是以下值之一:D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、D3DPT_TRIANGLESTRIP或D3DPT_TRIANGLEFAN。 有关D3DPRIMITIVETYPE的详细信息,请参阅Microsoft Windows SDK文档。
[in] FirstVertexOffset
顶点数据流零中的偏移量(以字节为单位)。 此成员不同于与 DrawPrimitive 函数一起使用的 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 结构的 VStart 成员。 在 VStart 中,顶点流中顶点数据的开头由顶点索引而不是实际字节偏移量指定。
[in] PrimitiveCount
要为给定基元绘制的三角形、线条或点的数目。
注解
在调用用户模式显示驱动程序的 DrawPrimitive2 函数时,Microsoft Direct3D 运行时会转换顶点数据,然后传递指向 pData 参数中顶点数据的说明的指针。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |