PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE回调函数 (d3dumddi.h)
DrawPrimitive 函数绘制 Microsoft Direct3D 运行时未转换顶点数据的非索引基元。
语法
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;
HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
参数
[in] hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述要绘制的基元 的D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 结构的指针。
unnamedParam3
pFlagBuffer [in]
指向包含三角形边缘标志的 32 位值的指针,这些标志仅在行填充模式下使用。 前三位 (32 位值的 0/1/2) 指定相应三角形的三个边缘的呈现方式。 如果位设置为 1,则呈现其关联的三角形边缘;否则,不会呈现边缘。
如果指针为 NULL,则用户模式显示驱动程序应使用其快速路径绘制基元。
返回值
如果基元未成功绘制,DrawPrimitive 将返回S_OK或适当的错误结果。
注解
当 Microsoft Direct3D 运行时在 pFlagBuffer 参数指向的值中指定三角形边缘标志时,运行时还指定绘制一个或多个三角形 (即,运行时指定 PrimitiveType 成员中的D3DPT_TRIANGLEFAN值,从 0x00000001 到 pData 参数指向 ) 的 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE primitiveCount 成员中的 0xFFFFFFFF。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |