PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE回调函数 (d3dumddi.h)

DrawPrimitive 函数绘制非索引基元,其中 Microsoft Direct3D 运行时未转换顶点数据。

语法

PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;

HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

参数

[in] hDevice

显示设备的句柄(图形上下文)。

unnamedParam2

pData [in]

指向描述要绘制的基元的 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 结构的指针。

unnamedParam3

pFlagBuffer [in]

指向包含三角形边缘标志的 32 位值的指针,这些标志仅在行填充模式下使用。 32 位值的前三位(0/1/2)指定如何呈现相应三角形的三个边缘。 如果位设置为 1,则呈现其关联的三角形边缘;否则,不会呈现边缘。

如果指针 NULL,则用户模式显示驱动程序应使用其快速路径来绘制基元。

返回值

DrawPrimitive 如果未成功绘制基元,则返回S_OK或相应的错误结果。

言论

当 Microsoft Direct3D 运行时在 pFlagBuffer 参数指向的值中指定三角形边缘标志时, 运行时还指定绘制一个或多个三角形(也就是说,运行时指定 PrimitiveType 成员中的D3DPT_TRIANGLEFAN值,以及从 0x00000001 到 PrimitiveCount 成员 pData 参数指向 D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE 结构中的0xFFFFFFFF)。

要求

要求 价值
最低支持的客户端 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows作系统中可用。
目标平台 桌面
标头 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另请参阅

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDI_DEVICEFUNCS