D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 结构 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 结构描述从捕获缓冲区到视频内存图面的位块传输 (bitblt) 的参数。
语法
typedef struct _D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM {
[in] HANDLE hSrcResource;
[in] RECT SrcRect;
[in] HANDLE hDstResource;
[in] UINT DstSubResourceIndex;
[in] RECT DstRect;
} D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM;
成员
[in] hSrcResource
源资源的句柄。
[in] SrcRect
源矩形的 RECT 结构。
[in] hDstResource
目标资源的句柄。
[in] DstSubResourceIndex
资源中目标图面的索引。
[in] DstRect
目标矩形的 RECT 结构。
注解
由于 hSrcResource 成员指定的源资源是捕获缓冲区,因此可以保证它是独立的资源。 因此,在对 CaptureToSysMem 的调用中,Microsoft Direct3D 运行时不需要向资源中的子源图面提供索引。 但是,当运行时调用用户模式显示驱动程序的 Blt 函数以执行更常规的 bitblt 时,需要子源图面的索引。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |