PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM回调函数 (d3dumddi.h)
CaptureToSysMem 函数将捕获缓冲区的内容复制到目标图面。
语法
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;
HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄 (图形上下文) 。
unnamedParam2
pData [in]
指向描述位块传输 ( bitblt) 参数的D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM 结构的指针。
返回值
CaptureToSysMem 返回以下值之一:
返回代码 | 说明 |
---|---|
S_OK | bitblt 的所有资源都位于 GPU 可访问的内存中。 |
E_OUTOFMEMORY | CaptureToSysMem 无法分配完成所需的内存。 |
注解
CaptureToSysMem 函数类似于 Blt 函数,不同之处在于 CaptureToSysMem 仅支持从捕获缓冲区复制。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 在 Windows Vista 和更高版本的 Windows 操作系统中可用。 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |