PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB回调函数 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb 使驱动程序能够发出受监视围栏的信号。
语法
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}
参数
hDevice
显示设备的句柄。
unnamedParam2
pData [in]
指向提供所请求操作详细信息 的 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU 结构的指针。
返回值
如果此回调函数成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
注解
当受监视的围栏对象由 CPU 发出信号时,图形内核将使用信号值更新围栏内存位置,使其立即对任何用户模式读取器可见,并立即取消等待任何满意的等待者。 但是,调用方不能假定信号操作将在从此函数返回时完成。 相反,调用方应使用适当的 Wait 函数来检查信号完成。
注意 未提供图形处理单元 (GPU) 调用的信号。 相反,驱动程序可以通过将 FenceValueGPUVirtualAddress 的 GPU write 命令插入命令缓冲区来向新的围栏值发出信号。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10 |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2016 |
目标平台 | 桌面 |
标头 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |